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Spielregeln:
Deutsches Tischmurmel Vorbemerkung: Das
Deutsche Tischmurmeln ist eine interessante Variante des englischen Ringspiels;
erfordert ähnliche Schusstechnik und ist durch die transportable Spielplatte
problemlos an jedem Ort spielbar. Spielfläche:
Holz-
oder Kunststoffplatte mit einem Durchmesser von 120 cm Belag:
Veloursteppich (rollhemmend) mit Durchmesser 100 cm ( damit ergibt sich
ringsherum ein freier Rand von 10 cm Breite als Auflagefläche für die
Schusshand) Die Platte wird mit einer Bande von 10 cm Höhe eingefasst, um zu
verhindern, dass Murmeln die Spielfläche ganz verlassen. Anzahl der Spielmurmeln: 63 ; Material:
Glas 13 - 14,5 mm Durchmesser Schussmurmel (Tolley): Material Glas, Ton, Stein, Keramik ( alle mineralischen Werkstoffe
sind erlaubt, metallische strikt verboten) Spielidee:
Es
spielen jeweils 2 Mannschaften mit 4 Spielern gegeneinander.
Ziel ist es die in der Mitte der Platte platzierten Spielmurmeln vom
Belag zu schnipsen. Die Mannschaft,
die zuerst 32 Murmeln in Ihrem Besitz hat, hat das Spiel gewonnen. Spielverlauf- Der jeweilige Mannschaftskapitän legt vor Spielbeginn die Reihenfolge
fest (Spieler 1 - 4) diese ist während des Spiels nicht mehr veränderbar. Per"Nosedrop"
wird durch die Mannschaftskapitäne ermittelt, welche Mannschaft beginnen darf.
Dabei stellen sich die Mannschaftskapitäne an der Platte über einer
aufgemalten Linie gegenüber, halte einen Tolley an die Nasenspitze und lassen
diesen auf ein Kommando des Schiedsrichters fallen.
Die Mannschaft, deren Tolley, der Linie am nächsten liegt, hat das
Wahlrecht. Gespielt wird stets
abwechselnd (l. Spieler Mannschaft
A; 1. Spieler Mannschaft B; 2. Spieler Mannschaft A usw.) Der
Spieler, der an der Reihe ist, kann sich die optimale Position an der Platte
aussuchen. Der Tolley ist stets vom
Rand aus zu spielen, dabei darf die Hand nicht auf dem Spielbelag aufliegen. Schusstechnik:
Die
Knöchel der gekrümmten Finger liegen auf der Platte (knuckling down) der
Tolley liegt in der Krümmung des Zeigefingers, der Daumen liegt hinter dem
Tolley am Mittelfinger. Durch
vorschnellen (schnipsen) des Daumens wird der Tolley auf die Spielmurmeln
geschossen. Dabei darf die Hand nicht nachgezogen werden, sondern muss
ruhig an der Auflagestelle verbleiben. Wurde
durch den Schiedsrichter ein Regelverstoß (Nachziehen oder falsche Reihenfolge
festgestellt), so zählen dabei erzielte Punkte nicht. Dabei herausgeschossene Murmeln sind auf die Platte nahe des
Mittelpunktes zu legen. Der Tolley ist
stets vom Spieler von der Platte zu entnehmen; heruntergeschossene
Spielmurmeln zählen als Punkt für die Mannschaft und den Spieler.
Murmeln, die herausgeschossen wurden und von der Bande auf die Spielfläche
zurückspringen, zählen als herausgeschossen und sind zu entnehmen.
Die Mitspieler können beim Entnehmen helfen.
Schießt ein von der Bande zurückspringender Tolley, Spielmurmeln von
der Platte, so zählen diese nicht. Die
Mannschaft, die zuerst mehr als die Hälfte der Spielmurmeln in ihrem Besitz
hat, hat das Spiel gewonnen. Alternativen:
Durch
die Spielleitung und mit Zustimmung aller Mannschaftskapitäne kann eine
Zeitbegrenzung (festgelegte Anzahl von Spielrunden) vereinbart werden.( Dies ist
speziell für ungeübte Mannschaften zu empfehlen, da sonst ein absehbarer
Ablaufplan einer Veranstaltung unkalkulierbar wird.) Diese Begrenzung sollte
sich aber auf Vorrundenspiele beschränken.
Für Halbfinal- und Finalspiele sollte generell bis zum Siegpoint
gespielt werden Spieler mit 3 Verwarnungen wegen Foulspiels werden für die
laufende Runde disqualifiziert. Oberwiesenthal, 31.10.1999
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